بنیاد ملی

  • بازی بدون بازیگر

    واکاوی معضل صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران

    بازی بدون بازیگر

    بازی‌های ویدیویی امروز دیگر صرفا یک سرگرمی ساده یا وسیله‌ای برای گذراندن اوقات فراغت نیستند، بلکه به یکی از بزرگ‌ترین و تاثیرگذارترین صنایع فرهنگی و اقتصادی جهان تبدیل شده‌اند. این رسانه نوین که توانسته است در مدت کوتاهی از مرزهای سرگرمی عبور کند، اکنون به ابزاری راهبردی برای انتقال مفاهیم فرهنگی، روایت‌های ملی، دیپلماسی عمومی و حتی آموزش و پرورش نسل‌های آینده بدل شده است. در چنین شرایطی، وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران نه تنها یک موضوع فنی یا تجاری، بلکه یک معضل فرهنگی جدی و چندلایه است که نیازمند واکاوی عمیق، آسیب‌شناسی دقیق و ارائه راهکارهای عملی و فوری است.

  • با محوریت دانش‌آموزان مدرسه میناب

    برگزاری گیم جم بازی‌سازی «کودک و جنگ»

    معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازی‌سازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانش‌آموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.

  • راز موفقیت چین در حوزه بازی و بازی‌سازی چیست؟

    بررسی نتایج یک پژوهش

    راز موفقیت چین در حوزه بازی و بازی‌سازی چیست؟

    در سال‌های اخیر، موضوع بازی و بازی سازی حسابی داغ شده و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم تلاش‌هایی در جهت رشد این بازار کرده است اما همچنان، میزان استقبال از بازی‌های خارجی در صدر است و بسیاری از بازی‌سازان حرفه‌ای در حال مهاجرت هستند. در ادامه گزارشی می‌خوانید که با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده، تهیه شده است.

  • تعداد گیمرهای ایران به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزارنفر کاهش یافته است

    در نشست رسانه‌ای تشریح نتایج پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال مطرح شد

    تعداد گیمرهای ایران به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزارنفر کاهش یافته است

     عضو هیات‌مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرها در کشور ۳۴ میلیون نفر بود که این عدد در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر کاهش یافت.

  • تندیس جایزه بازی‌های جدی دوباره طراحی می‌شود

    تندیس جایزه بازی‌های جدی دوباره طراحی می‌شود

    عضو هیات‌مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: تندیس رویداد جایزه بازی‌های جدی، مطابق نماد والای همیشگی‌اش مجددا طراحی و به برگزیدگان اهدا می‌شود.

  • بازی؛ سرگرمی یا زندگی؟

    بررسی سیر بازی از ایران کهن تا امروز

    بازی؛ سرگرمی یا زندگی؟

    مجتبی مشهدی محمد، دبیر گروه فرهنگ:  در دل فلات ایران، جایی که تاریخ و فرهنگ هزاران ساله با یکدیگر آمیخته شده‌اند، بازی‌ها نه‌تنها وسیله‌ای برای سرگرمی بوده‌اند، بلکه آینه‌ای از زندگی اجتماعی، نظامی و حتی فلسفی مردم این سرزمین به شمار می‌روند. از کاوش‌های باستان‌شناختی در شهر سوخته سیستان که تخته‌بازی‌هایی شبیه به تخته‌نرد با مهره‌های سنگی و طاس‌های شش‌ضلعی را آشکار کرده - بازی‌هایی که احتمالا برای آموزش شمارش و استراتژی به کار می‌رفتند - تا عصر دیجیتال که میلیون‌ها ایرانی به بازی‌های ویدیویی روی آورده‌اند، این سنت غنی همچنان زنده است.