بنیاد ملی
-
واکاوی معضل صنعت بازیهای رایانهای در ایران
بازی بدون بازیگر
بازیهای ویدیویی امروز دیگر صرفا یک سرگرمی ساده یا وسیلهای برای گذراندن اوقات فراغت نیستند، بلکه به یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین صنایع فرهنگی و اقتصادی جهان تبدیل شدهاند. این رسانه نوین که توانسته است در مدت کوتاهی از مرزهای سرگرمی عبور کند، اکنون به ابزاری راهبردی برای انتقال مفاهیم فرهنگی، روایتهای ملی، دیپلماسی عمومی و حتی آموزش و پرورش نسلهای آینده بدل شده است. در چنین شرایطی، وضعیت صنعت بازیهای رایانهای در ایران نه تنها یک موضوع فنی یا تجاری، بلکه یک معضل فرهنگی جدی و چندلایه است که نیازمند واکاوی عمیق، آسیبشناسی دقیق و ارائه راهکارهای عملی و فوری است.
-
با محوریت دانشآموزان مدرسه میناب
برگزاری گیم جم بازیسازی «کودک و جنگ»
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
-
بررسی نتایج یک پژوهش
راز موفقیت چین در حوزه بازی و بازیسازی چیست؟
در سالهای اخیر، موضوع بازی و بازی سازی حسابی داغ شده و بنیاد ملی بازیهای رایانهای هم تلاشهایی در جهت رشد این بازار کرده است اما همچنان، میزان استقبال از بازیهای خارجی در صدر است و بسیاری از بازیسازان حرفهای در حال مهاجرت هستند. در ادامه گزارشی میخوانید که با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهشهای مجلس منتشر شده، تهیه شده است.
-
در نشست رسانهای تشریح نتایج پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال مطرح شد
تعداد گیمرهای ایران به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزارنفر کاهش یافته است
عضو هیاتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرها در کشور ۳۴ میلیون نفر بود که این عدد در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر کاهش یافت.
-
تندیس جایزه بازیهای جدی دوباره طراحی میشود
عضو هیاتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تندیس رویداد جایزه بازیهای جدی، مطابق نماد والای همیشگیاش مجددا طراحی و به برگزیدگان اهدا میشود.
-
بررسی سیر بازی از ایران کهن تا امروز
بازی؛ سرگرمی یا زندگی؟
مجتبی مشهدی محمد، دبیر گروه فرهنگ: در دل فلات ایران، جایی که تاریخ و فرهنگ هزاران ساله با یکدیگر آمیخته شدهاند، بازیها نهتنها وسیلهای برای سرگرمی بودهاند، بلکه آینهای از زندگی اجتماعی، نظامی و حتی فلسفی مردم این سرزمین به شمار میروند. از کاوشهای باستانشناختی در شهر سوخته سیستان که تختهبازیهایی شبیه به تختهنرد با مهرههای سنگی و طاسهای ششضلعی را آشکار کرده - بازیهایی که احتمالا برای آموزش شمارش و استراتژی به کار میرفتند - تا عصر دیجیتال که میلیونها ایرانی به بازیهای ویدیویی روی آوردهاند، این سنت غنی همچنان زنده است.
-
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
در بحران اخبار جنگ، بازی، فرهنگ را در کودکان و نوجوانان زنده کرد
معاون حمایت بنیاد ملی، بازیهای رایانهای معتقد است که بازیها، بهدلیل تعاملیبودن و ارتباط مستقیمی که با قشر جوان و نوجوان دارند، رسانهای قدرتمند برای انتقال نرم و موثر پیامهای فرهنگی به نسل آینده محسوب میشوند.